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‌사건기록,  THE DAMN KING'S REALITY BENDER  열람

이 곳은 우리가 머무르는 기지, "였습니다."

분명 각자가 있어야 할 장소에 있었는데, 어째서인지  무언가에 홀린 마냥 ‌ 지하의 어떤 방으로 모여들었습니다.
D계급, 현장요원, 경비원, 특무대원, 중요한 일을 맡고 있을 연구원들이나 이제 막 재단에 들어온 새내기까지... 젠장, 정말 말도 안 돼요.
압니다, 정체불명의 정신조종이 있었을지도 모르죠, 다만 적어도 저 '밖'의 백성들보다는 여전히 저희는 이성을 가지고 있으니 나은 처사긴 합니다만....
하지만 이대로 이 곳에 갇혀있을 수도 없죠. 무언가로 막힌 듯 밖으로의 연락은 닿지 않았고, 우리는 앞으로 나아가는 것 밖에 할 수 있는게 없었습니다.

무기라고 할 만한게, 사람의 정신을 조종하는 이상한 총이라고 하더라도요.

# 시설을 순찰하다가, 마치 홀린 듯 같은 방에 걸음을 옮기게 되어 정신을 차린 경비원의 인터뷰에서 발췌 

‌마인드 컨트롤 시스템


 

본 커뮤니티는 특정 조건을 마무리한 후, 상대의 마음, 행동을 조종할 수 있는 마인드 컨트롤이 가능해집니다.
마인드 컨트롤을 성공한 횟수, 그리고 이벤트를 참여함에 따라 그 능력치가 상승하며
이를 통해서 상대의 더욱 깊은 심층의 상식, 코어 등을 개변할 수 있습니다. 


 

마인드 컨트롤 도구


다양한 형태를 띠고 있습니다.
가지게 된 이에 따라서 형태는 현실조정에 의해 개인의 취향이 가미된 형태로 다소 변화할 수 있으나 기본적인 구조는 총에 가까우며, 특정한 색깔의 액체를 분사하는 것으로 하여금 상대의 뇌리를 깊게 파고들 수 있게 됩니다.
당신의 명령에 무엇이든 반응하고, 상식 또한 개변되면서.




마인드 컨트롤 레벨 ? 


모두 동일하게 레벨 1부터 시작합니다.
커뮤니티 내의 이벤트를 통해서,
또는 마인드 컨트롤의 시행횟수에 따른 숙련도를 통해 레벨업으로 인정하며, 깊은 개변은 이 일이 모두 끝난 후에도 어쩌면 상대의 뇌리에 남아 속박할지도 모릅니다.




가능한 일?


굳이 말하자면 모든 것이 가능합니다.

기본적인 상식의 개변에서부터 자신이 누구인지를 조작한다던지, 감각의 회로를 바꾸기도 또한 가능하며 숨기고 있던 깊은 속내를 털어내게 할 수도 있을겁니다. 무엇이던 중요한건 당신은 "상대의 마음 속을 원하는 대로 바꿀 수 있다" 라는 사실입니다.






* 이 때, 마인드 컨트롤의 성공률은 다이스로 결정됩니다. ‌ 조작 다이스가 존재합니다. *
* 저항은 정신적인 저항력으로,   
50을 평균으로 하여 최대 70 (20~70)  까지 지정이 가능합니다. D100을 사용해 성공을 판정합니다. *
*만약, 캐릭터에게 평소 심적으로 불안정하거나 약점이 많다 등의 요소를 부여할 시 이를 반영해 50 미만의 수치를 적용할 수 있습니다.*

* 만약 정신저항치와 MC수치가 동일하게 나올 시 MC 효과가 발생하지 않습니다. *


LEVEL 1


기본적인 행동조작이 가능합니다.
하지만 상대는 아직 위화감을 느끼며 본 정신상태를 유지할 수 있는 저항력을 가지고 있습니다. 필사적으로 저항한다면 이를 뿌리칠 수 있을 정도로, 상대가 눈치채지 않을 정도의 조작을 이어간다면 더욱 속내를 깊숙히 파고 들 수 있을 것입니다.

3회 이상 사용증명 시 다음 레벨로 넘어갑니다.
다이스 보정 X

LEVEL 2


다소 위화감을 느낄만한 일에도 눈살을 찌푸리지만 어느정도는 따라줄만하게 행동조작이 가능해집니다. 여전히 본 정신상태가 존재하나 저항 자체는 다소 미미해진 편으로, 상대가 절대 하지 않을만한 조금 강한 행동 제약도 걸 수 있습니다.

N회 이상 사용증명 시 다음 레벨로 넘어갑니다.
다이스 보정 +15

LEVEL 3


당신이 내리는 명령은 제법 깊숙이 파고듭니다. 본 성격은 그대로 드러나지만 그 행동에 있어서 위화감을 느끼는건 정말이지 티끌에 가깝습니다. 이 경우 분위기를 탄다면 꽤 큰 상식개변도 가능해집니다만 기본적인 수치심이 존재하는 점에 있어서 아직 완벽히 심층을 공략할 수는 없는 것 같습니다.

N회 이상 사용증명 시 다음 레벨로 넘어갑니다.
다이스 보정 +30

LEVEL 4


해금되지 않았습니다.

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‌제대로 명시되지 않은 레벨업 조건 숫자는 커뮤니티 러닝 중 얼만큼 MC를 사용하는지의 빈도를 관찰함에 따라 적정한 수준으로 숫자를 지정할 예정입니다! 

흔하지 않은 MC, 많이 사용하고 즐겨주세요!
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‌[편집됨] 박사와의 면담기록

ㅡ  여러분과 함께 하게 될 [편집됨] 박사는 여러분과 면담을 할 예정입니다.

  
오, 너무 심각하게 생각하지 마세요. 어쩔 수 없지 않나요? 이건 정신재해를 일으키고도 모자라 현실조정적 면모까지 보이고 있는데. 
여러분의 정신력이 어떠한 영향을 받았는지를 체크하는 당연한 일과입니다. 물론 강요는 아니지만요.
 

 ‌  면담 시스템에 대해서 소개 드립니다.

쉽게 말해서 일기장을 쓰는 것과 같습니다.

 ‌ 여러분은 현실적이지 못한 장소에서 현실적이지 못한 일들을 목도합니다. 얼마나 그게 충격적이겠어요? 그리고 이상한 정신조종 능력까지.... 이런 때에는 한 번씩, 상황을 정리하는 일이 필요하죠.
‌
‌적을 알고, 나를 알아라!
‌...어라, 이건 좀 다른 내용이던가요?
‌아무튼, 현재를 알면 나쁠게 없죠.






‌* 해당 이벤트는
 1일 1회입니다.
‌* 
필수가 아니며, 글, 그림 등 로그를 연구원 MPC에게 보내는 방식으로 진행됩니다.
‌*단,
 '로그' 또한 필수가 아닙니다. 단순 있었던 일에 대해서 멘션 대화를 나누는 것 만으로도 카운트가 됩니다.
‌

‌보상 :: 

MC 숙련도 소량 증가
‌‌자판기 사용 횟수 당일 1회 추가
‌

이벤트

아직 점검 중입니다!
조금만 기다려주세요 ;)!